作者:admin 日期:2023-08-25 瀏覽: 次
那些“苦難”的Raid記憶
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本文作者“兩百億”,曾是《魔獸世界》國服二區(qū)輕風(fēng)之語“白銀之手”的會長,也是國服首位拿到鳳凰坐騎的玩家。如果你也是一名老玩家,或者當(dāng)年也看過某雜志的“魔獸別冊”,這些文字總能讓你心情復(fù)雜。
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你有過想要說些什么,忽然感到嘴邊有萬千言語,不知從何說起的時候嗎?
這天,游研社的甲老師(95后)找到我,說想寫個關(guān)于《魔獸世界》的Raid的文——至于寫這個文要干什么最后再說——聽到這個話題我就感到腦海中出現(xiàn)一場驚天動地的風(fēng)暴隨意肆虐,擱置在鍵盤上的雙前手似有千余斤重,竟打不出一個字——我是國服第一批Raid玩家,經(jīng)歷了最艱苦的年代,一個沒有插件、沒有語音、沒有一切的年代。我的Raid歷史與苦難緊密相連,現(xiàn)在你叫我寫一篇關(guān)于Raid的回憶?
那我就給你講講我的苦難吧。
史前時期
史前時期指2004年年底韓服測試和05年春天的國服內(nèi)測。這段時間里的問題是由于測試環(huán)境影響,你很難找到足夠多的人來組隊。比如韓服開荒BRD我們就是4個人打的,因為當(dāng)時用的XP系統(tǒng)顯示不了韓文(鋼管文),聊天頻道里一片空白,你要用英語找人組隊當(dāng)?shù)匕糇右参幢囟?。待要找國?nèi)玩家一起玩,彼此的網(wǎng)又都很慢,Ping值常年紅色,數(shù)字是500~800。
韓服歲月,4人開荒BRD,注意右下火紅的Ping值
比如上文我們4個人開荒BRD,隊里的法師(叫Mohrg,我們喊他“老摸”)經(jīng)常打著打著就不動了,然后我們被一群怪逐個砍死,與此同時他的身影漸漸黯淡——法師不死,他只是悄悄隱去!過2~5分鐘(這時我們已經(jīng)跑尸回來),老摸上線了,第一句話往往是“我剛才是不是掉了?”你說,這種時候我要怎么回答?
國服網(wǎng)速OK但進(jìn)來測試的人大都是網(wǎng)游noob,講得不好聽點比今天王者榮耀里的小學(xué)生菜多了,經(jīng)常遇到平射到死的獵人、平砍到死的盜賊等等。再加上國服內(nèi)測時間也不長,多個因素共同作用之下,這段時間里我一直都沒有嘗試過Raid。
但我非常向往。05年時我寫過一篇韓服測試手記,提到自己有兩個愿望:一個愿望是打造一把鐵匠的頂級武器(奧金斧),另一個愿望是參與一次“真正的Raid”。這兩個愿望我在公測之前都沒實現(xiàn)。
地球時代
我們第一次Raid是45級封頂時去類似祖爾法拉克、瑪拉頓之類的地方。國服老玩家應(yīng)該有關(guān)于后者的記憶,如何在公主前退隊快速重組然后完成任務(wù),拿到獎勵的大棍子——那個棍子是當(dāng)時增強(qiáng)薩的極品武器,黑風(fēng)一出,布衣秒躺。
第二次Raid是組了個9人隊去打老斯坦索姆(正門)。那個隊伍配置極度扭曲,3法2賊1術(shù)1戰(zhàn)1德,只有德能加血而他不能解疾病。偏偏副本里有個蝙蝠會一種減速25%的疾病,沒打多久我們所有人都像被狗咬了腿一樣蹣跚前行,后來實在是忍不下去了就退了,可以說這次Raid并不成功。
真正成功的是再后來組了個10人標(biāo)準(zhǔn)隊(2戰(zhàn)2法2牧1騎1術(shù)1賊1德,這組合感覺能日天)去打通靈學(xué)院,獲得圓滿成功。這次征戰(zhàn)讓我拿到了服務(wù)器第一頂鬼霧頭,從此逢人就說“你知道嗎,有個游戲叫《魔獸世界》——那他媽真是個好游戲!”
之后又有些UBRS之類的考驗,真正的大團(tuán)Raid則是在2005年7月。最大的困難是你根本找不到足夠的人——要湊40個滿級的人不是那么容易的,而且以前進(jìn)MC還要先去BRD完成一個任務(wù)等等。最后組了個類似8法7賊之類的畸形隊伍,不過一路殺過去也就還好,只是在第一個Boss處遭遇了重大問題……這個Boss會群體詛咒和群體魔法(Debuff),因此要求團(tuán)隊里的人有“解除意識”。
我們團(tuán)里能解詛咒的人很多,但所有8個法師都不記得他們居然還有這種技能。“法師還能解詛咒?怎么解?點人頭選技能?選哪個技能?哦。那我怎么點他?我怎么知道他中了詛咒?……”一連串的問題好像40聯(lián)裝火箭炮,打得人猝不及防……
這時我們的MT提出了“一個主張”:Raid的關(guān)鍵,就是戰(zhàn)術(shù)簡化(按今天的說法叫“扁平化” 不過當(dāng)時還沒這個詞);你要讓最傻逼的人也能理解、執(zhí)行你的戰(zhàn)術(shù),這樣事情就成了。
于是我們就找來一個插件叫Decursive,再配合一個顯示團(tuán)隊狀態(tài)的插件CT_RaidMOD,告訴大家,“你看到哪個框變顏色了就點一下”。實際執(zhí)行時還有些其他問題比如Boss會精神控制,一旦控制戰(zhàn)士而他又使出“破膽怒吼”,你就看到好幾十個人分別捧著自己破碎的膽囊四散逃竄,RL急得打字大喊“快回來!”——當(dāng)時還沒有YY,高端團(tuán)隊用TS(外國語音軟件,要自己架服務(wù)器,有一定技術(shù)難度),我們沒那條件所以一切都靠打字。
開荒MC,輸出DPS的同時還要喊人“GUOLAI”
考慮到這個世界上有一些人視力不好(“盲人dota,best dota”),看不見RL說的話也情有可原;本身來說看不見也就算了反正膽都破了跑就跑吧,但RL可能會有不同看法——不幸RL就是我,我的感覺一點都不好。
現(xiàn)在的游戲內(nèi)置了Raid_MOD和語音,另外你也可以用外部團(tuán)隊狀態(tài)插件或YY,這些問題都沒了。
好不容易拿下第一個Boss,第二個Boss時遇到了更大的問題:這Boss每過30秒左右會發(fā)動一次群恐,這時MT位置不能動否則所有人位置都要跟著動就非常麻煩,可能導(dǎo)致各種問題。要MT不動,一般是找個矮人牧師上反恐但我們沒有,那么就只能利用戰(zhàn)士自帶的血性狂暴來免疫恐懼。但MT作為全團(tuán)的中流砥柱,他十分緊張,需要用各種技能(當(dāng)時也沒有TMW插件),他就不知道什么時候用血性狂暴——為此,要有一個人提醒他,這個人還是我。
現(xiàn)實里我通過掐表來完成此操作,整場戰(zhàn)斗里就干三件事,看著表,看著屏幕,按2個喊話宏(“恐懼要來了”“恐懼已經(jīng)過去了”)。因為那個恐懼并不是嚴(yán)格30秒所以人格外緊張,一場打下來感覺前所未有的疲憊……
動作條已切換到喊話宏(近處就是“洞察法袍,絕對有洞”)
現(xiàn)在的插件自帶Boss_Timing,就是那個會在屏幕中間出一行大字并“當(dāng)”響一聲的那個功能。很多人已經(jīng)養(yǎng)成了聽聲音的習(xí)慣,鐘聲一響就開跑,百試不爽……
事情還沒完,老玩家肯定會對第四個Boss有印象。這Boss(名字叫加爾)打起來并不復(fù)雜,但選目標(biāo)非常耗時間:一個大石頭人身邊圍了8個小石頭,這8個小石頭位于同一條圓周軌道上,持續(xù)轉(zhuǎn)動,大石頭人自己也會隨機(jī)亂跑做布朗運動。要點中小石頭不容易,要確認(rèn)應(yīng)該點的小石頭更難,要告知某人他應(yīng)該選哪一個那簡直是難上加難。
加爾,最痛苦的回憶之一
每次打這個Boss都有一種“選目標(biāo)兩小時,戰(zhàn)斗五分鐘”的感慨,這種感慨很長一段時間內(nèi)都困擾著我。當(dāng)時用的方法是“F”:選中一個人之后按F,可以選中他當(dāng)前的對象;我讓人先選好一個目標(biāo),F(xiàn)他,然后靠自己矯健的操作快速選中下一個小石頭,再讓人F我,還要確認(rèn)一下目標(biāo)有沒有選重才能放心選下一個。隊伍里出動4個獵人、4個牧師,分別上4個標(biāo)記和4個心靈視界,再讓4個戰(zhàn)士、4個術(shù)士分別F這8個人去獲得自己的目標(biāo)……(第9個Boss也要選目標(biāo),不過那里的小怪是靜止的,輕松了許多)
“1隊打那個骷髏!2隊打星星!”——自從BLZ加入了“標(biāo)記”,選目標(biāo)不再痛苦。
類似的悲傷我還能再寫三萬字。BLZ的一個陰謀是開放插件接口,然后你為了解決需要就寫插件,他再看哪些插件用的人多然后在游戲里加入對應(yīng)的功能,最突出的像是團(tuán)隊狀態(tài)、仇恨顯示等。
后期的wow功能相對來說已經(jīng)很完善,而你就很難想像在地球時代,沒有xx、xx和xx功能時,人們?nèi)绾紊睿?005年的人沒有微信,那他們吃飯后怎么付款、遇到喜事如何給紅包、旅行到陌生城市無物可搖是不是要血管爆裂而死?2017年的人確實理解不了。
Gameplay
如果插件還只是“完善游戲的手段”,則早期的一些其他設(shè)定可以定義為“蠢”。還拿MC來說,我們打MC時,有兩個職業(yè)最痛苦,騎士和法師。為什么?
騎士的祝福當(dāng)時是維持5分鐘的,而從任何角度來說,40人的團(tuán)隊里一般不會有5名以上的騎士。這樣每位騎士往往各負(fù)責(zé)一種祝福(當(dāng)時力量、智慧等祝福是分開的),也就是每人都要給至少20個、沒準(zhǔn)是40個人加祝福。加祝福要耗藍(lán),藍(lán)沒了你得喝水,等你喝完水再加,加完最后一個人,第一個人的祝福已經(jīng)過期了。所以騎士在MC里的工作往往就是加祝福和掃地,循環(huán)往復(fù),好像永遠(yuǎn)看不到盡頭。
很多老騎士都記得那種恐懼感,西西弗斯當(dāng)年推石頭,感覺也不過是如此吧。
如果騎士的痛苦是10,那法師的痛苦可能有100。一開始能造的水最高級是6級,喝完一瓶(30秒)大概能長1/3藍(lán),要回滿需要喝3瓶。這就把游戲時間拖得很長,大家不厭其煩。
后來出了7級水任務(wù),法師們彈冠相慶,覺得這下可算出頭了!好不容易做完任務(wù)學(xué)會造7級水,發(fā)現(xiàn)這個設(shè)定也是巨坑:這個水喝一次能長1/2藍(lán),聽起來情況好一些;但它一次只能造4瓶而且非常耗藍(lán),滿藍(lán)法師搓兩次水就沒魔了然后他就要坐下來喝水,這一喝又是2瓶,最后等于說花上1分鐘只能造出來6瓶——別人找你要的時候從來都是說“組”的,一組20瓶,一般至少2組起要,3組4組不算多。當(dāng)時我們團(tuán)里有些法師會提前2小時到副本門口,坐下來專心造水……
舊版魅魔,讓我們回想起那段還要吸靈魂碎片的
另外還有術(shù)士碎片的設(shè)定、盜賊毒藥的設(shè)定、獵人子彈/箭矢的設(shè)定……甚至戰(zhàn)士還有個“磨刀石”設(shè)定,等等。這些小細(xì)節(jié)原來是為了讓游戲顯得更真實,但在團(tuán)隊活動中多名玩家的共同作用下,這些細(xì)節(jié)設(shè)定上的缺陷可能會被累積、放大,帶來整體的游戲感受下降,所以后來慢慢把這些設(shè)定都去掉了。縱然如此,當(dāng)年Raid時我沒少聽這些牢騷,也經(jīng)常會出現(xiàn)帶隊外出打碎片(我是術(shù)士)的尷尬。
權(quán)利與義務(wù)
我始終堅信,“Raid”意味著什么,“坦”“奶”“打”肯定都會有自己獨特的理解(比如排隨機(jī)是不是秒排)。但這還沒有完,還有一種人叫“RL(Raid Leader)”,不屬于以上三種的任何之一——如來佛祖說得好,又有四猴混世,不入十類之種,RL就是那六耳獼猴……
很長一段時間里我們的Raid時間定在晚上7點半。地球時代,大家都很踴躍很積極,7點一過基本全都上線了,在副本門口決斗、挖礦什么的,還有人提前2小時去造水;到了TBC,7點半了稀稀拉拉也就組個15人吧(這時團(tuán)隊規(guī)模改到25人),剩下的要我一個個發(fā)手機(jī)短信去喊或是打電話催。
后來WLK的時候,請也未必來了……(在我還當(dāng)RL時)每個版本里都是一開始玩的人多,后來漸漸流失;一開始你要規(guī)劃出3~4個團(tuán)隊,為他們配置各自的MT、ST、RL、DKP記分員。人員流失后要填補(bǔ),無人可用時合并團(tuán)隊,在此過程中每天晚上發(fā)短信打電話催人上線……這些都算是RL的責(zé)任。如果你曾在Raid方面走得比較遠(yuǎn),這些事情你應(yīng)該都干過。
那么,當(dāng)了這個RL,有什么好處呢?在一開始我確實有點洋洋得意,我手里管著所有人的DKP,我可以決定誰能參加“1團(tuán)”活動而誰不能(真的有人在副本門口等了一晚上、不得其門而入),甚至大家給我面子,在某些裝備上也不會和我爭。確實我擁有某些“權(quán)力”,它就像是一把食人魔之斧,你不一定需要使用它,你僅僅是握著它就能感覺到一種力量。那后來為什么失去了這種力量呢?我覺得是因為“人心散了”——RL的權(quán)力完全建立在玩家對游戲的熱情上?,F(xiàn)在玩家都不想玩,你也就沒有任何權(quán)力可言了。
因為會員們表示“被詛咒之地的大X龍殺了很多次我不開心”,我?guī)ш犎ネ例?/p>
不過即便是在RL權(quán)力最大的時候(比如地球時代),我也難得感覺有太多快樂。太多事情要去做:Raid前要準(zhǔn)備攻略、準(zhǔn)備物資;Raid中要指揮、協(xié)調(diào);出裝備分給誰不分給誰要把握好,分了之后可能爆發(fā)的沖突你要能壓得住;Raid打完,別人都去睡覺了,你還要記DKP——當(dāng)時沒有線上DKP系統(tǒng),全靠手記。這個活兒我們用一個Excel表來操作,記完之后發(fā)到論壇公示,平均一場Raid記DKP的時間在1.5小時——后來出了線上DKP數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)時,我真的陷入了永遠(yuǎn)年輕、永遠(yuǎn)熱淚盈眶的境地。
我還有別的一些朋友在其他服務(wù)器建公會,也擔(dān)任RL。在我們交流的歷史里,從來沒有什么“哇哈哈可以亂撩女團(tuán)員啦好開心呀”之類的話,全是唉聲嘆氣如“這個xxx開荒三周了還沒過現(xiàn)在大家都不想打了怎么辦啊”。
WLK以降
2009年,在wow界流傳有一個說法:地球時代的看不起TBC的,TBC看不起3.0的,3.0的打手看不起老板,老板沒人可以看不起了只能看不起別的游戲,什么好幾億鼠標(biāo)的夢想什么的,沒事干就噴一下。當(dāng)時確有這種現(xiàn)象,可這是為什么呢?
(類似的鄙視鏈比如現(xiàn)在打LOL的看不起打王者的,打DOTA2的看不起打LOL的,打DOTA1的看不起打DOTA2的,打星際的看不起以上所有,等等)
我覺得是因為心理不平衡。如你所見,以前打Raid很辛苦,當(dāng)然現(xiàn)在未必就不辛苦但以前肯定更辛苦。連帶地,以前的游戲環(huán)境也十分惡劣:WOD里你在要塞后院就能挖礦采草,地球時代我們?yōu)榱烁銕讉€黑蓮花、幾個奧術(shù)水晶,徹夜奔跑在燃燒平原或東瘟疫之地;現(xiàn)在所有副本、Raid本、戰(zhàn)場你在哪都能秒排(雖然不一定秒進(jìn)),以前PVP服務(wù)器上聯(lián)盟去次血色,可能要約上好幾隊人一起,就這樣還可能被人堵在門口殺。去次厄運之槌要從鐵爐堡飛到塞拉摩坐船,有時服務(wù)器抽風(fēng)船走了人沒走會直接掉到海里(部落的情況好一點但也差不太多)。每晚8點,PVP服務(wù)器黑石山都會爆發(fā)大戰(zhàn),牧師心控他人跳巖漿成為固定景觀……
或者說個最簡單的,最早的時候橙裝整個服務(wù)器上也就那么幾件,能擁有它的往往是團(tuán)隊MT、公會會長等名聲顯赫的人物,往銀行門口一站迎來的全是羨慕的眼神,很多人搞了一輩子求的也就是幾件紫裝——現(xiàn)在?做做任務(wù)就送你橙武,還每個天賦都有一件不同的!打Raid還能掉橙裝!有些歐洲人幾乎一身都是橙的了,那我們老玩家比不了之余,看不起一下還不行嗎?
當(dāng)然,Raid這個活動的本意,應(yīng)該不是為了讓誰看不起誰。那它的本意是什么呢?
整個WOW里給我最深刻印象的Raid,占星者,原因如圖
當(dāng)年我在韓服上有兩個愿望:一個愿望是打造一把鐵匠的頂級武器(奧金斧),另一個愿望是參與一次“真正的Raid”。前者是因為我學(xué)的鍛造,我想要看看在個人技能上最遠(yuǎn)能走多遠(yuǎn)(當(dāng)時我還不知道奧金斧圖紙去哪打以及要什么材料,否則可能直接打退堂鼓了)。
至于后者,則是想要看看在群體活動中我處于什么位置、能發(fā)揮什么作用、實現(xiàn)什么價值。畢竟“團(tuán)隊能讓你通過普通方式根本不可能完成的挑戰(zhàn)”,那是一種全新、獨特的游戲體驗。之前的5人副本里,我已經(jīng)證明了自己,所以就想要知道在40個人的更大的集體活動里,我能不能也證明自己?這就是我理解的Raid的意義。既然從普通隊員到RL,群體活動中的每種角色我都已經(jīng)扮演過,那也就到了退出的時候。
說到為什么離開WOW,每個人的回答當(dāng)然都不一樣;對于我來說,是因為我已經(jīng)把自己該扮演的角色都已經(jīng)演繹完畢,所以理應(yīng)落幕、收場。就像《圣經(jīng)》里所說的:
“那美好的仗我已經(jīng)打過了、當(dāng)跑的路我已經(jīng)跑盡了、所信的道我已經(jīng)守住了”——《提摩太后書》
FD凱爾薩斯(2017.11.20)掉了國服第一只鳳凰
那么,為什么甲老師會毫無征兆得突然來找我寫Raid的回憶?你要知道WoW近期沒什么大版本,改編的電影也是去年的事了。所以一定是因為有什么新游戲要上而團(tuán)隊Raid又是它的核心體驗:你沒看錯的確有這么個游戲它叫《光明大陸》,還是網(wǎng)易自家出的。一個手游要怎樣將40人的的團(tuán)隊副本搬到手機(jī)上?我想這是個不試一下就不可能知道的答案。
《光明大陸》
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